Aspectos generales
LAPSO DE TIEMPO NECESIDAD – COMPRA
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El 41% de los consumidores encuestados se decide a comprar el producto del sector gaming entre una y dos semanas después de aparecer esa necesidad de adquirirlo. Los consumidores más impacientes que acuden el mismo día son el 36%. Las respuestas se mantienen en niveles muy parecidos a los de 2022.
FUENTES DE INFORMACIÓN EN LA DECISIÓN DE COMPRA
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Para la compra de productos del sector gaming, observamos cómo el 31% de los españoles encuestados asegura consultar antes en páginas web especializadas (-3pp vs 2022). Los que consultan en foros de internet son el 29%, aunque por delante de estos con un 30% encontramos a los que no realizan consultas previas.
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Los consumidores que compran en internet sin informarse previamente en tienda física siguen siendo mayoría este 2023. Por detrás quedan los que se informan online y compran en tienda con un 35% de menciones, manteniendo el orden de preferencia de 2022.