Aspectos generales
LAPSO DE TIEMPO NECESIDAD – COMPRA
El 41% de los consumidores encuestados se decide a comprar el producto del sector gaming entre una y dos semanas después de aparecer esa necesidad de adquirirlo. Los consumidores más impacientes que acuden el mismo día son el 36%. Las respuestas se mantienen en niveles muy parecidos a los de 2022.
FUENTES DE INFORMACIÓN EN LA DECISIÓN DE COMPRA
Para la compra de productos del sector gaming, observamos cómo el 31% de los españoles encuestados asegura consultar antes en páginas web especializadas (-3pp vs 2022). Los que consultan en foros de internet son el 29%, aunque por delante de estos con un 30% encontramos a los que no realizan consultas previas.
Los consumidores que compran en internet sin informarse previamente en tienda física siguen siendo mayoría este 2023. Por detrás quedan los que se informan online y compran en tienda con un 35% de menciones, manteniendo el orden de preferencia de 2022.